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愿望单破130万,末日审判由你执笔!《检疫区:最后一站》2026年1月12日Steam正式发售

愿望单破130万,末日审判由你执笔!《检疫区:最后一站》2026年1月12日Steam正式发售

病例下降1

当一款新作在发售前就以愿望单破130万冲上热搜,话题往往不止于噱头。《检疫区:最后一站》把玩家置于后启示录的封锁线中央——“让谁通行、拦谁在外”,不再是机械指令,而是你亲手落笔的末日审判。随着游戏将于2026年1月12日登陆Steam,真正的看点是:你将如何在人性与风险之间划线?

算的后果支

本作的主题,是以“检疫+治理”的双线推进,构建一套可被验证与反噬的决策系统。你既是边境检察官,也是临时指挥官;要核对身份、体征与轨迹,也要在口粮、药剂、避难所名额间做减法。每次放行或拒绝,都会被感染率、民意与治安的多维数据回溯,让“选择的代价”可见、可追。

要核对身份

  • 真实检疫链路:体温、接触史、证件矛盾交叉比对;误判会在次日以病例数与事件反馈呈现。
  • 动态城市脉冲:民心、医疗、安保三项指标联动,政策与事件随周目演化,形成“多米诺”效应。
  • 多线叙事与结局:关键证人与组织线索交织,结局由统计与选择共同驱动,杜绝单一路线。
  • 高可重玩性:随机事件池与禁令卡组合,让每一周目都保持未知与张力。

案例一瞥:一名“流感康复者”携急救物资申请通行。若直接放行,医院药荒可缓解,却可能引入变异株;若拒绝,城区或爆发“寒夜抗议”,安保与物资消耗飙升。你若选择“48小时隔离检测后放行”,短期满意度下滑,但次日突发病例下降10%,媒体风向从“冷酷”转为“审慎有据”。系统以数据与舆情的双指标,持续回报你的每一步。

若拒绝

对“边境检查类”与“末日生存策略”的关注者而言,《检疫区:最后一站》并非单靠设定取胜,而是用可计算的后果支撑叙事的重量。发售在即,Steam商店页已开放关注与愿望单;当正式版解锁,你的规则、你的惩戒与你的仁慈,都会在这座“最后一站”留下可追溯的痕迹。如果你想验证自己的治理直觉,不妨在首个周目就立下一条原则——然后,看看它能在风暴中坚持多久。